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塞尔达终于成为主角后,群众似乎不太想让她去救林克

任天国直面会上公布的一系列游戏中,定于9月26日发售的《塞尔达传闻:奢睿的再现》无疑是最受海涵的作品了。

从预报片来看,动作继《王国之泪》后推出的塞尔达系列澈底新作,《奢睿的再现》不竭了青沼英二团队对于物品交互性妥协放度的追求,塞尔达的中枢才能似乎是“复制粘贴”,对象包括舆图上的各类物品谈具乃至怪物,光看演示就能给东谈主带来不少遐想空间。

不外现在这款游戏最令玩家们昌盛的点彰着在于剧情设定——这回轮到塞尔达来挽回林克了,可谓“真•塞尔达传闻”。

预报片甫一公布,就少不了有玩家留言玩梗,暗示也该让林克尝尝被放弃的味谈。

一天时辰往时,各类脑洞打开的二创更是如星罗棋布般涌现,更形象地证据了群众由此脑补的情节故事。

当上主角的塞尔达,也有了契机来展露群众所不熟知的一面,比如在预报片里,她举起巨石将怪物砸晕的一幕就令东谈主印象长远。

对比以往作品中塞尔达相对柔弱的形象,这颇有种“男一又友在的时间拧不开瓶盖,男一又友不在能拧开天灵盖”的反差感,当然也成为了热点的二创题材。

对于塞尔达的“复制粘贴”才能,官方的提倡彰着是期骗各类复制来的物品构建巧念念过关。

但在二创里,早已有东谈主准备“一力降十会”:一切谈具皆不外是一种刀兵落幕。

而说到复制刀兵,当然也少不了有东谈主畅想塞尔达来复制各类执行刀兵会给游戏的天下带来什么。

还有东谈主进而发现了一个盲点——既然塞尔达不仅能复制物品还能复制生物,那么还有必要挑升去把林克救出来吗……

总之,你很容易从各类各样的二创中感受到玩家们对于本次新作的期待。从《郊外之息》和《王国之泪》的3D绽开天下,转而推出基于卡通立场的固定鸟瞰角游戏,乍看起来似乎是一种简化,但玩家们的积极性一如既往,甚而大多顺服这不错带来更多精巧的游戏性蓄意……这无疑等于《塞尔达传闻》系列最中枢的魔力。





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