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近日,在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke道到了游戏的设置进程以及濒临的挑战。
Vincke提到游戏中的9500个过场动画,每次故事情节发生变化时,系数这些过场动画皆可能需要进行修改。这给团队带来了巨大的职责量,因为他们需要审查并更动系数的篡改。
由于游戏的限制过于宽广,拉瑞安也因此堕入了窘境。不外,拉瑞安拒却为了刊行游戏而阵一火质地,Vincke默示:“终末咱们仅仅说,‘不,游戏需要这些东西,是以咱们要这么作念,咱们需要创造喘气空间,让游戏达到它需要的质地水平,不然,它就无法告捷。’”
而这种坚握不阵一火质地的作念法最终赢得了陈说,数百万的销量和创记录的奖项安定了《博德之门 3》行动不灭经典的地位。