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最近NGA一位玩家发帖激励议论:150w的全程伤害配限10层吗?
底本以为只是一个普通的议论帖,没念念到却引起了相等大的议论,原因是这个咕咕的装等,只是为580。要知谈许多玩家在这个装等还在打5东谈主袼褙本,而他还是在11层大秘境里限时了。
这一数据引起了不少议论与质疑,究竟是实打实的实力,如故依赖特定计策达成的“数据泡沫”?
四保一极限吩咐:光鲜数据背后的计策
这位玩家的进展固然亮眼,但从帖子内容以及交游日记数据来看,他的高输出主要依赖于一种顶点的“四保一”吩咐。
四保一中枢:这种吩咐的中枢在于团队物化其他变装的输出契机,来成就鸟德的秒伤数据。在小怪阶段,队友刻意停手,DK和防骑完全烧毁我方的输出,以让鸟德在莫得竞争的情况下猖獗刷伤害。
至于大怪和BOSS阶段,则交由其他几位队友通过吃药水、爆发本事来压低BOSS血量,以便鸟德在小怪阶段的伤害数据占据都备上风。这种吩咐固然未必让鸟德的数据在WCL中看上去相等出色,但骨子上它并不代表个体实力,而是特定计策下的数据进展。
来看一些细节。580小德在秒伤129万的情况下,总伤害达到了18亿;而630的冰DK秒伤140万,总伤害达到19亿。这些数据标明,队伍中的其他成员承担了更大的压力,使得鸟德在小怪阶段不错狂放任气地打出高输出。这种“掩护战术”让鸟德的数据光鲜瞩目,但并不虞味着他在骨子交游中具备压倒性上风。
装等迷惑:装等真的低吗?
在高数据背后,该玩家的装备树立也值得一提。固然名义上是589(更换边界后)装等,但骨子属性却大约畸形于605。
从该玩家的装备来看,兵器为632,头盔629,胸甲619,腰带629,以至还有几件613的装备,而边界和项链的装等仅为561。举座装等固然看似589,但骨子上并未达到高配水准。依赖于一部分高装等装备,拉高了平均装等,从而使数据看上去更具有迷惑性。
来看下他的580咕咕和夙昔580咕咕的属性数据对比,不错看到,装等一样的情况下,才智多了6000,相等有迷惑性。
这种情况下,装等只是一个名义的数字,骨子交游力并不差。因此,玩家应严慎看待“高装等=高伤害”这一误区,骨子上在现时版块中,主属性才是决定输出的关节因素。
增辉赞成与DPS升迁:增益成果的作用
增辉成果是该玩家能收尾如斯高伤害的另一个关节因素,值得单独主见。
增辉本事在短时代内极大升迁了DPS,使得鸟德在小怪阶段的爆发更为显眼。这种短期增益不仅为鸟德的数据提供了很大救济,也放大了WCL中的伤害进展,让其在伤害排名上愈加隆起。
突破数据“外传”:当咱们看到150万秒伤时,不应盲目以为这是惯例场景下不错收尾的。增辉提供了权贵加成,使得这个数据具有“唬东谈主”因素。固然增辉让鸟德的数据亮眼,但若莫得四保一的计策和特定环境,这么的伤害进展也很难复制。
因此,环球不错理会,增辉、药水等因素让短期高爆发成为可能,但并不代表确凿的输出水平。
数据心焦与骨子交游进展的差距
通过这种极端吩咐取得的数据容易让其他玩家产生“数据心焦”,以至怀疑我方是否应该追求相通的输出水平,但事实上,骨子交游的真理远不啻于此。
这种极限计策无疑会在玩家中制造一种“580装等也能打出150万秒伤”的心焦心计,但骨子上现时交游日记(WCL)前几百名玩家的平均全程DPS也只是在200万露面。对普通玩家而言,无谓盲目追求极限伤害,这时常是特定计策下的个案,未必具备普适性。
在骨子交游中,玩家更应顺心个东谈主本事与队伍的配合,而不是将单一的高秒伤算作独一野心。高秒伤数据的背后,是四保一的极端计策和顶点配合,不是单靠个东谈主装备和操作就能舒缓达到的。濒临高数据榜单,玩家应当更感性看待,无谓因一时的数据“光环”而自我心焦,保抓普通心,才能信得过享受游戏。
追念
总而言之,通过团队的“四保一”计策、极端的装备树立,以及增辉等短期增益本事,这位玩家收尾了令东谈主把稳的秒伤数据,要承认的是,就算用了这些计策,能在这个装等打这个伤害如实很历害,尤其是需要对副本机制畸形纯熟,保证我方不死。但是,这么的数据固然看起来出彩,但骨子上并不具备普适性。
咱们但愿列位玩家在看到此类数据时,未必感性分析,不被“高伤害”迷惑。游戏的乐趣在于不停升迁自我,与队友合作共进,而不是盲目追求名次榜上的高位。理会并愚弄安妥的交游计策,比单方面追求数据更能匡助环球享受游戏。